测试你对Socket编程和网络通信的掌握程度
ServerSocket类用于创建TCP服务器,它可以监听指定端口并接受客户端连接。Socket类用于客户端连接,DatagramSocket用于UDP通信。
TCP是面向连接的可靠协议,保证数据完整性和顺序;UDP是无连接的不可靠协议,传输速度快但不保证数据到达。
ServerSocket的accept()方法用于接受客户端连接,该方法会阻塞直到有客户端连接到来,然后返回一个Socket对象。
DatagramSocket类用于UDP编程,可以发送和接收DatagramPacket数据包,支持无连接的数据传输。
为每个客户端创建单独的线程可以实现并发处理,避免一个客户端的阻塞操作影响其他客户端的服务。
SocketTimeoutException是当Socket操作超时时抛出的异常,通常发生在读取数据或连接建立超时的情况下。
端口号的有效范围是0-65535,其中0-1023是系统保留端口,1024-49151是注册端口,49152-65535是动态端口。
UDP协议适合对实时性要求高但对数据完整性要求相对较低的应用,如视频直播、在线游戏、DNS查询等。
try-with-resources语句确保在try块结束时自动关闭实现了AutoCloseable接口的资源,防止资源泄漏。
线程池可以控制并发线程的数量,避免无限制创建线程导致系统资源耗尽,同时提高线程的重用性和管理效率。